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    交互設(shè)計起源于網(wǎng)站設(shè)計和圖形設(shè)計,但現(xiàn)在已經(jīng)成長為一個獨立的領(lǐng)域。現(xiàn)在的交互設(shè)計師遠(yuǎn)非僅僅負(fù)責(zé)文字和圖片,而是負(fù)責(zé)創(chuàng)建在屏幕上的所有元素,所有用戶可能會觸摸,點按或者輸入的東西:簡而言之,產(chǎn)品體驗中的所有交互。[1]


    交互設(shè)計在于定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工制品在特定場景下的反應(yīng)方式)相關(guān)的界面。交互設(shè)計作為一門關(guān)注交互體驗的新學(xué)科在二十世紀(jì)八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設(shè)計會議上提出,他一開始給它命名為“軟面(Soft Face)”,由于這個名字容易讓人想起和當(dāng)時流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后來把它更名為“Interaction Design”,即交互設(shè)計。
    行業(yè)發(fā)展
    初創(chuàng)期(1929年-1970年)
    1959年,美國學(xué)者B.Shackel提供了人機界面的第一篇文獻(xiàn)《關(guān)于計算機控制臺設(shè)計的人機工程學(xué)》。
    1960年,LikliderJCK首次提出“人際緊密共棲的概念,被視為人機界面的啟蒙觀點。
    1969年,召開了第一次人機系統(tǒng)國際大會,同年第一份專業(yè)雜志“國際人際研究(UMMS)”創(chuàng)刊。
    奠基期(1970年-1979年)從1970年到1973年出版了四本與計算機相關(guān)的人機工程學(xué)專著。
    1970年成立了兩個HCI研究中心:一個是英國的Loughboough大學(xué)的HUSAT研究中心,另一個是美國Xerox公司的PaloAlto研究中心。
    發(fā)展期(1980年-1995年)
    理論方面,從人機工程學(xué)獨立出來,更加強調(diào)認(rèn)知心理學(xué)以及行為學(xué)和社會學(xué)等學(xué)科的理論指導(dǎo)。
    實踐范疇方面,從人際界面拓延開來,強調(diào)計算機對于人的反饋交互作用?!叭藱C界面”一詞被“人機交互”所取代。HCI中的“I”,也由“Interface(界面/接口)”變成了“Interaction(交互)”。
    提高期(1996年-)
    人機交互的研究重點放到了智能化交互,多模態(tài)(多通道)-多媒體交互,虛擬交互以及人機協(xié)同交互等方面,也就是“以人為中心”的人機交互技術(shù)方面。
    交互設(shè)計的思維方法建構(gòu)于工業(yè)設(shè)計以用戶為中心的方法,同時加以發(fā)展,更多地面向行為和過程,把產(chǎn)品看作一個事件,強調(diào)過程性思考的能力,流程圖與狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖和故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段,更重要的是掌握軟件和硬件的原型實現(xiàn)的技巧方法和評估技術(shù)。
    認(rèn)知心理學(xué)為交互設(shè)計提供基礎(chǔ)的設(shè)計原則。這些原則包括心智模型(mental model),感知/現(xiàn)實映射原理(mapping),比喻(metaphor)以及可操作暗示(affordance)。這些原則大都在The Design of Everyday Things中被提及。
    原則:
    可視性:功能可視性越好,越方便用戶發(fā)現(xiàn)和了解使用方法;
    反饋:反饋與活動相關(guān)的信息,以便用戶能夠繼續(xù)下一步操作;
    限制:在特定時刻顯示用戶操作,以防誤操作;
    映射:準(zhǔn)確表達(dá)控制及其效果之間的關(guān)系;
    一致性:保證同一系統(tǒng)的同一功能的表現(xiàn)及操作一致;
    啟發(fā)性:充分準(zhǔn)確的操作提示。
    準(zhǔn)則:
    1、倫理的(能體諒人,有幫助)不傷害、改善人的狀況;
    2、有意圖的,能幫助用戶實現(xiàn)他們的目標(biāo)和渴望;
    3、注重實效,幫助委托的組織實現(xiàn)它們的目標(biāo);
    4、優(yōu)雅的:最簡單的完整方案、擁有內(nèi)部的一致性、合適的容納和情感。
    設(shè)計規(guī)范
    當(dāng)產(chǎn)品規(guī)模大了之后就需要多個產(chǎn)品設(shè)計師協(xié)作完成整個產(chǎn)品,由于不同產(chǎn)品設(shè)計師之間的設(shè)計理念、設(shè)計方法、設(shè)計習(xí)慣的不同,協(xié)作完成的產(chǎn)品往往會導(dǎo)致產(chǎn)品一致性差,質(zhì)量參差不齊。
    這個時候會需要一份交互設(shè)計規(guī)范來規(guī)范和指導(dǎo)產(chǎn)品設(shè)計,從而保證產(chǎn)品設(shè)計的一致性,提升整體產(chǎn)品質(zhì)量。
    頁面規(guī)范
    頁面信息規(guī)范主要指頁面的靜態(tài)信息應(yīng)該遵循的規(guī)則,包括:
    1.標(biāo)題規(guī)范
    用于規(guī)定整個產(chǎn)品中所有不同層級不同功能的頁面應(yīng)該使用的標(biāo)題的規(guī)則。
    2.新窗口鏈接規(guī)范
    用于規(guī)定頁面鏈接是采用新窗口打開還是本窗口打開的規(guī)則。
    3.圖片規(guī)范
    用于規(guī)定圖片信息是否帶有alt title值,這些值又取自那里。
    信息規(guī)范
    交互提示規(guī)范主要用于規(guī)定在交互過程中交互的方式及其信息提示,包括:
    1.預(yù)先信息提示
    所有交互進(jìn)行前需要提供充分給用戶的預(yù)先應(yīng)該知道的提示信息。
    a.表單提交類
    表單提交的步驟,每個表單項的要求需要給出提示信息。(如密碼要多少多少位。搜索框鼓勵輸入什么內(nèi)容。)
    b.謹(jǐn)慎類操作
    一個操作對用戶來說需要慎重操作的。如扣除金幣等。需要預(yù)先提示。(如:扣除金幣的操作需要預(yù)先提示扣除金幣數(shù)目,以及當(dāng)前金幣是否足夠等等。)
    c.差異化規(guī)則
    當(dāng)一個功能的規(guī)則與用戶習(xí)慣的規(guī)則具有一定的差異或比較復(fù)雜時,需要給出提示?;蛘呓o出幫助鏈接。
    2、操作信息提示
    所有交互進(jìn)行中需要提供操作相關(guān)的提示。
    a.操作確認(rèn)提示
    一個操作涉及數(shù)據(jù)刪除,等需要謹(jǐn)慎操作的操作需要給出刪除確認(rèn)提示框。
    b.操作錯誤提示
    當(dāng)用戶的操作不符合操作的規(guī)則,需要給出操作提示。(如評論字?jǐn)?shù)為0或超過限制字?jǐn)?shù),搜索框未輸入內(nèi)容時提交)
    3、結(jié)果信息提示
    交互進(jìn)行后給出結(jié)果反饋是應(yīng)該給出適當(dāng)?shù)奶崾尽?br>a.查詢類結(jié)果
    任何信息列表、查詢結(jié)果,當(dāng)對應(yīng)信息無結(jié)果的時候需要給出有無結(jié)果狀態(tài)提示。
    b.保存類結(jié)果
    一個表單是用戶提交保存數(shù)據(jù)的。如設(shè)置個人資料。提交保存后需要給出提示。成功綠色、失敗紅色、普通灰色。
    c.附加類結(jié)果
    一個表單是對其他數(shù)據(jù)進(jìn)行附加的,如評論等。提交成功后應(yīng)直接跳轉(zhuǎn)到操作產(chǎn)生的結(jié)果展示部分。(如提交評論后應(yīng)該直接展示給用戶他提交的評論)
    控件規(guī)范
    當(dāng)有一些功能會被多個模塊復(fù)用的時候(如標(biāo)準(zhǔn)評論框、標(biāo)準(zhǔn)好友選擇器等),需要把這些功能提煉出來設(shè)計成通用控件被多個模塊共用。
    有了頁面信息規(guī)范、交互信息規(guī)范、通用控件規(guī)范就能保證頁面信息的一致、交互方式及提示的一致、通用功能模塊一致。從而保證產(chǎn)品的一致性,并提高產(chǎn)品質(zhì)量。
    交互,使用,交互設(shè)計(InteractionDesign)和可用性(usability)


    交互:


    提到“交互”,感覺是參與交互的雙方更加對等,實際上,引入“交互”這個詞的意義,就在于交互對象地位的提升。來自《超越人機交互》一書TerryWinograd先生說:“……也就是把計算的長處和人的長處相結(jié)合,而不是讓計算機模擬人,正是這個想法把我引入了HCI領(lǐng)域”;AlanCooper先生在UIDesign的訪談中也同樣提到:“關(guān)鍵在于,讓人去做他勝任的事情是一件非常好的事。讓人做人擅長做的事情,而讓計算機做計算機真正擅長的事情?!睂换ο蟮闹匾曈欣谧屓撕徒换ο蟮年P(guān)系更合理,從而得到人和交互對象相得益彰的相處方式。


    可用性:


    可用性(usability)是交互設(shè)計的基本而且重要的指標(biāo),它是對可用程度的總體評價。也是從用戶角度衡量產(chǎn)品是否有效、易學(xué)、安全、高效、好記、少錯的質(zhì)量指標(biāo)。


    同時,交互設(shè)計(InteractionDesign)的目標(biāo)不止于此,它還包括要考慮用戶的期望(DonaldNorman先生說到期望設(shè)計是交互設(shè)計的下一站)和體驗,可用性保證產(chǎn)品可用,基本功能完備且方便;而體驗在于給用戶一些與眾不同的或者意想之外的感覺。也就是說,可用,是產(chǎn)品應(yīng)該做到的,理所應(yīng)當(dāng)?shù)?,體驗則是額外的驚喜和收獲。


    ISO9241/11中的定義是:可用性是一個多因素概念,涉及到容易學(xué)習(xí)、容易使用、系統(tǒng)的有效性、用戶滿意,以及把這些因素與實際使用環(huán)境聯(lián)系在一起針對特定目標(biāo)的評價
    吳忠交互設(shè)計哪個專業(yè)
    -/gjihdh/-

    公司主要經(jīng)營業(yè)務(wù):文化旅游產(chǎn)品開發(fā);環(huán)境藝術(shù)視覺系統(tǒng)設(shè)計;企業(yè)廣告代言產(chǎn)品的設(shè)計開發(fā);城市景觀設(shè)計與規(guī)劃;影視動漫媒體設(shè)計及制作;計算機軟件、硬件及辦公自動化設(shè)備的開發(fā)、銷售、技術(shù)咨詢及技術(shù)服務(wù);雕塑設(shè)計與制作;噴繪、寫真、雕刻、標(biāo)牌的設(shè)計、制作及安裝;電子屏、液晶屏、廣告機的銷售及安裝;智能網(wǎng)絡(luò)控制系統(tǒng)設(shè)備的設(shè)計及安裝;室內(nèi)外裝飾裝修工程、樓宇亮化工程;藝術(shù)品銷售。

    產(chǎn)品價格:面議
    發(fā)貨地址:寧夏銀川包裝說明:不限
    產(chǎn)品數(shù)量:9999.00 個產(chǎn)品規(guī)格:不限
    信息編號:108469556公司編號:9328344
    寧夏悅見廣告裝飾設(shè)計有限公司 韓露女士 認(rèn)證郵箱認(rèn)證認(rèn)證 認(rèn)證 13895406719
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