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    行業(yè)發(fā)展
    初創(chuàng)期(1929年-1970年)
    1959年,美國學者B.Shackel提供了人機界面的第一篇文獻《關(guān)于計算機控制臺設(shè)計的人機工程學》。
    1960年,LikliderJCK首次提出“人際緊密共棲的概念,被視為人機界面的啟蒙觀點。
    1969年,召開了第一次人機系統(tǒng)國際大會,同年第一份專業(yè)雜志“國際人際研究(UMMS)”創(chuàng)刊。
    奠基期(1970年-1979年)從1970年到1973年出版了四本與計算機相關(guān)的人機工程學專著。
    1970年成立了兩個HCI研究中心:一個是英國的Loughboough大學的HUSAT研究中心,另一個是美國Xerox公司的PaloAlto研究中心。
    發(fā)展期(1980年-1995年)
    理論方面,從人機工程學獨立出來,更加強調(diào)認知心理學以及行為學和社會學等學科的理論指導。
    實踐范疇方面,從人際界面拓延開來,強調(diào)計算機對于人的反饋交互作用?!叭藱C界面”一詞被“人機交互”所取代。HCI中的“I”,也由“Interface(界面/接口)”變成了“Interaction(交互)”。
    提高期(1996年-)
    人機交互的研究重點放到了智能化交互,多模態(tài)(多通道)-多媒體交互,虛擬交互以及人機協(xié)同交互等方面,也就是“以人為中心”的人機交互技術(shù)方面。
    混亂因素
    1. 最常見的情況是公司無交互設(shè)計師,產(chǎn)品信息未經(jīng)過梳理就傳達給視覺效果設(shè)計師了,最后產(chǎn)出了一個可用性比較差的產(chǎn)品。
    PM把設(shè)計訴求提供給GUI,GUI也按部就班的完全執(zhí)行,可出來的東西就是感覺有問題,但也說不出到底為什么[4],于是一版接一版不停的改,最后……這個沉重的負擔壓得UI直不起腰來,這不公平。
    此時GUI設(shè)計師或產(chǎn)品經(jīng)理要大膽的站出來:“我們需要交互設(shè)計師來幫我們梳理信息!”
    當然,交互設(shè)計師也要積極主動回應一下。
    2.還有一種情況:由于視覺設(shè)計本身是一種比較主觀的創(chuàng)作性工作,那些已經(jīng)被制定好的視覺結(jié)構(gòu)常常因設(shè)計師的“審美需要”而被剝離、切割。GUI設(shè)計師也常常為滿足個人表現(xiàn)欲,加入許多不必要的線條和修飾……諸如此類,很多產(chǎn)品上線后的可用性可想而知。
    這種情況下,交互設(shè)計師(或產(chǎn)品經(jīng)理)的個人魅力和溝通能力尤為重要,既不能打擊GUI設(shè)計師的積極性,又要確保GUI設(shè)計師利用其專業(yè)知識在視覺結(jié)構(gòu)內(nèi)進行充分發(fā)揮,這是一種藝術(shù)。
    交互設(shè)計是一門特別關(guān)注以下內(nèi)容的學科:


    1、定義產(chǎn)品的行為和使用密切相關(guān)的產(chǎn)品形式。


    2、預測產(chǎn)品的使用如何影響產(chǎn)品與用戶的關(guān)系,以及用戶對產(chǎn)品的理解。


    3、探索產(chǎn)品、人和物質(zhì)、文化、歷史之間的對話。


    交互設(shè)計從“目標導向”的角度解決產(chǎn)品設(shè)計:


    1、要形成對人們希望的產(chǎn)品使用方式,以及人們?yōu)槭裁聪胗眠@種產(chǎn)品等問題的見解。


    2、尊重用戶及其目標。


    3、對于產(chǎn)品特征與使用屬性,要有一個完全的形態(tài),而不能太簡單。


    4、展望未來,要看到產(chǎn)品可能的樣子,它們并不必然就像當前這樣[2]。


    為什么要進行交互設(shè)計?


    在使用網(wǎng)站,軟件,消費產(chǎn)品,各種服務的時候(實際上是在同它們交互),使用過程中的感覺就是一種交互體驗。隨著網(wǎng)絡和新技術(shù)的發(fā)展,各種新產(chǎn)品和交互方式越來越多,人們也越來越重視對交互的體驗。當大型計算機剛剛研制出來的時候,可能為當初的使用者本身就是該行業(yè)的專家,沒有人去關(guān)注使用者的感覺;相反,一切都圍繞機器的需要來組織,程序員通過打孔卡片來輸入機器語言,輸出結(jié)果也是機器語言,那個時候同計算機交互的重心是機器本身。當計算機系統(tǒng)的用戶越來越由普通大眾組成的時候,對交互體驗的關(guān)注也越來越迫切了。


    因此交互設(shè)計(InteractionDesign)作為一門關(guān)注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾?莫格里奇在1984年一次設(shè)計會議上提出,他一開始給它命名為“軟面(SoftFace)”,由于這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具“椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)”,他后來把它更名為“InteractionDesign”――交互設(shè)計。


    從用戶角度來說,交互設(shè)計是一種如何讓產(chǎn)品易用,有效而讓人愉悅的技術(shù),它致力于了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產(chǎn)品交互時彼此的行為,了解“人”本身的心理和行為特點,同時,還包括了解各種有效的交互方式,并對它們進行增強和擴充。交互設(shè)計還涉及到多個學科,以及和多領(lǐng)域多背景人員的溝通。


    通過對產(chǎn)品的界面和行為進行交互設(shè)計,讓產(chǎn)品和它的使用者之間建立一種有機關(guān)系,從而可以有效達到使用者的目標,這就是交互設(shè)計的目的。
    認知心理學為交互設(shè)計提供基礎(chǔ)的設(shè)計原則。這些原則包括心智模型(mental model),感知/現(xiàn)實映射原理(mapping),比喻(metaphor)以及可操作暗示(affordance)。這些原則大都在The Design of Everyday Things中被提及。
    原則:
    可視性:功能可視性越好,越方便用戶發(fā)現(xiàn)和了解使用方法;
    反饋:反饋與活動相關(guān)的信息,以便用戶能夠繼續(xù)下一步操作;
    限制:在特定時刻顯示用戶操作,以防誤操作;
    映射:準確表達控制及其效果之間的關(guān)系;
    一致性:保證同一系統(tǒng)的同一功能的表現(xiàn)及操作一致;
    啟發(fā)性:充分準確的操作提示。
    準則:
    1、倫理的(能體諒人,有幫助)不傷害、改善人的狀況;
    2、有意圖的,能幫助用戶實現(xiàn)他們的目標和渴望;
    3、注重實效,幫助委托的組織實現(xiàn)它們的目標;
    4、優(yōu)雅的:最簡單的完整方案、擁有內(nèi)部的一致性、合適的容納和情感。
    交互設(shè)計(英文Interaction Design, 縮寫IXD),是定義、設(shè)計人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計領(lǐng)域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內(nèi)容和結(jié)構(gòu),使之互相配合,共同達成某種目的。交互設(shè)計努力去創(chuàng)造和建立的是人與產(chǎn)品及服務之間有意義的關(guān)系,以“在充滿社會復雜性的物質(zhì)世界中嵌入信息技術(shù)”為中心。交互系統(tǒng)設(shè)計的目標可以從“可用性”和”用戶體驗“兩個層面上進行分析,關(guān)注以人為本的用戶需求
    交互設(shè)計的思維方法建構(gòu)于工業(yè)設(shè)計以用戶為中心的方法,同時加以發(fā)展,更多地面向行為和過程,把產(chǎn)品看作一個事件,強調(diào)過程性思考的能力,流程圖與狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖和故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段,更重要的是掌握軟件和硬件的原型實現(xiàn)的技巧方法和評估技術(shù) [1] 。
    交互設(shè)計在于定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工制品在特定場景下的反應方式)相關(guān)的界面。交互設(shè)計作為一門關(guān)注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設(shè)計會議上提出,他一開始給它命名為“軟面(Soft Face)”,由于這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后來把它更名為“Interaction Design”,即交互設(shè)計。
    人機交互(HCI)由:
    學科
    人類工程學、心理學、認知科學、信息學、工程學、計算機科學、軟件工程、社會學、人類學、語言學、美學
    ……
    設(shè)計
    圖形設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計、商業(yè)美術(shù)、電影產(chǎn)業(yè)、服務業(yè)……
    三個要素
    機器/系統(tǒng)、人、界面
    基礎(chǔ)方式
    交互過程是一個輸入和輸出的過程,人通過人機界面向計算機輸入指令,計算機經(jīng)過處理后把輸出結(jié)果呈現(xiàn)給用戶。人和計算機之間的輸入和輸出的形式是多種多樣的,因此交互的形式也是多樣化的。
    中衛(wèi)獨特的交互設(shè)計報價
    -/gjihdh/-

    公司主要經(jīng)營業(yè)務:文化旅游產(chǎn)品開發(fā);環(huán)境藝術(shù)視覺系統(tǒng)設(shè)計;企業(yè)廣告代言產(chǎn)品的設(shè)計開發(fā);城市景觀設(shè)計與規(guī)劃;影視動漫媒體設(shè)計及制作;計算機軟件、硬件及辦公自動化設(shè)備的開發(fā)、銷售、技術(shù)咨詢及技術(shù)服務;雕塑設(shè)計與制作;噴繪、寫真、雕刻、標牌的設(shè)計、制作及安裝;電子屏、液晶屏、廣告機的銷售及安裝;智能網(wǎng)絡控制系統(tǒng)設(shè)備的設(shè)計及安裝;室內(nèi)外裝飾裝修工程、樓宇亮化工程;藝術(shù)品銷售。

    產(chǎn)品價格:面議
    發(fā)貨地址:寧夏銀川包裝說明:不限
    產(chǎn)品數(shù)量:9999.00 個產(chǎn)品規(guī)格:不限
    信息編號:109451597公司編號:9328344
    寧夏悅見廣告裝飾設(shè)計有限公司 韓露女士 認證郵箱認證認證 認證 13895406719
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