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    深圳羅湖flash動畫制作公司,藝客映畫傳媒歡迎咨詢期待為您服務(wù)

  • 作者:深圳藝客映畫傳媒有限公司 2019-04-24 10:23 800
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    深圳羅湖flash動畫制作公司

    制作動畫

    實際工作量比較大的部份。

    a.把所有素材資料文件統(tǒng)一管理起來。放在一個文件夾內(nèi),取好名字。

    b.按上面準(zhǔn)備的素材,資料,開始組織畫面,繪制細(xì)節(jié)的素材。

    c.鋪畫面,把所有的畫面所需的素材全部鋪設(shè)到位。人物動作,影頭移動可以先不做或先簡單做一點。

    d.有所素材全部到位。已經(jīng)有一個大體成型的作品了,這時給別人看就很有感覺了。但作品還沒有完成哦。

    e.做細(xì)致的人物動作,表情,發(fā)揮你的才智,不要怕煩瑣。調(diào)整鏡頭表現(xiàn)細(xì)節(jié),鏡頭之間的對接。

    隨著網(wǎng)絡(luò)熱潮的不斷掀起,F(xiàn)lash動畫軟件版本也開始逐漸升級。強大的動畫編輯功能及操作平臺更深受用戶的喜愛,從而使得Flash動畫的應(yīng)用范圍越來越廣泛,其主要體現(xiàn)在以下幾個方面。

    1.網(wǎng)絡(luò)廣告?網(wǎng)絡(luò)廣告主要體現(xiàn)在宣傳網(wǎng)站、企業(yè)和商品等方面。用Flash制作出來的廣告,要求主題色調(diào)要鮮明、文字要簡潔,較美觀的廣告能夠增添網(wǎng)站的可看性,并且容易引起客戶的注意力而不影響其需求。

    2.網(wǎng)站建設(shè)?Flash網(wǎng)站的優(yōu)勢在于其良好的交互性,能給用戶帶來全新的互動體驗和視覺享受。通常,很多網(wǎng)站都會引入Flash元素,以增加頁面的美觀性來提高網(wǎng)站的宣傳效果,比如網(wǎng)站中的導(dǎo)航菜單、Banner、產(chǎn)品展示、引導(dǎo)頁等。有時也會通過Flash來制作整個網(wǎng)站。

    3.交互游戲?Flash交互游戲,其本身的內(nèi)容允許瀏覽者進行直接參與,并提供互動的條件。Flash游戲多種多樣,主要包括棋牌類、冒險類、策略類和益智類等多種類型。其中主要體現(xiàn)在鼠標(biāo)和鍵盤上的操控。

    4.動畫短片?MTV是動畫短片的一種典型,用好的歌曲配以最精美的畫面,將其變?yōu)橐曈X和聽覺相結(jié)合的一種嶄新的藝術(shù)形式。制作FlashMTV,要求開發(fā)人員有一定的繪畫技巧,以及豐富的想象力。

    5.教學(xué)課件?教學(xué)課件是在計算機上運行的教學(xué)輔助軟件,是集圖、文、聲為一體,通過直觀生動的形象來提高課堂教學(xué)效率的一種輔助手段。而Flash動畫恰恰滿足了制作教學(xué)課件的需求。

    Flash動畫制作過程

    flash動畫影片制作的過程可分作六步:

    1、由編導(dǎo)(可以是你自己)確定動畫劇本及分鏡頭腳本;

    2、美術(shù)動畫設(shè)計人員設(shè)計出動畫人物形象;

    3、美術(shù)動畫設(shè)計人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;

    4、動畫繪制人員進行繪制;

    5、導(dǎo)入到flash進行制作;

    6、剪輯配音。

    Flash導(dǎo)航菜單在網(wǎng)站中的應(yīng)用是十分廣泛的。通過它可以展現(xiàn)導(dǎo)航的活潑性,從而使得網(wǎng)站更加靈活。當(dāng)網(wǎng)站欄目較少時,可以制作簡單且美觀的菜單;當(dāng)網(wǎng)站欄目較多時,又可以制作活躍的二級菜單項目。

    1).組件動畫,可以把人物做得細(xì)一些。必竟動畫大部份都是由組件擺來擺去完成的。動作的流暢性不足,就要在精細(xì)度上補回來。組件動畫適用那些沒有足夠動畫功底的作者,制作起來比較省時省力。

    組件動畫,顧名思議,就是由組件組合的動畫,所以在繪制時,盡量把所有元素都分開畫。比如,眼睛,手,脖子,腿等。有利于在動畫制作中少走彎路,提高效率。

    (2).?逐幀動畫,這個是動畫的主流表現(xiàn)方式。不過技術(shù)要求也很高,費時費力。表現(xiàn)效果當(dāng)然也是比較好的,更接近于實際。適用于對作品品質(zhì)要求很高,有一定動畫基礎(chǔ)的人。作逐幀動畫需要注意,人物造型線條簡單流暢,上色不要太復(fù)雜,表現(xiàn)光線的色塊適可而止,不要太精細(xì)。否則,動畫制作時,那將是一個你想像不到的工作量。足夠打垮大部份人的積極性和創(chuàng)作熱情。

    (3).?逐幀組件組合動畫。這個結(jié)合以上兩條綜合考慮。事實大部份動畫都是這種方式。在表現(xiàn)力和制作成本上折中考慮。

    具體用例——音樂作品制作過程

    選歌

    個人原創(chuàng)作品,歌曲自選?;蚩蛻籼峁?。

    聽歌

    一遍一遍的聽。把歌詞收錄在文檔里。確定音樂的風(fēng)格,表達(dá)的主題。確定FLASH作品的風(fēng)格。

    后期完善

    不斷的給自己和朋友看人作品,聽取意見,不斷改善。
    加LOADING。加畫面開始和結(jié)束字幕畫面。要有耐心,不要急于發(fā)布出去。做一個FLASH動畫不容易,鳴謝,作者,素材來源,版權(quán)聲明,能加上的都加上,當(dāng)然也要在乎美感。
    檢查沒問題了。生成各種格式的版本,投放媒體。

    最后,繪制幾張大的背景圖。這一步主要是讓你明確FLASH動畫的整場風(fēng)格及基本場景。在制作中,由于拉的戰(zhàn)線比較長,少則一周,多則幾個月。讓你時刻有參照,避免前后風(fēng)格走樣,不統(tǒng)一。

    深圳flash動畫制作公司

    Flash動畫設(shè)計的三大基本功能是整個Flash動畫設(shè)計知識體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,并且這三個功能自Flash誕生以來就存在。Flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。

    Flash的功能可能越來越復(fù)雜,如何系統(tǒng)地掌握這項技術(shù)就顯得非常重要。系統(tǒng)地掌握一門技術(shù)有兩個好處:一個是對其功能有清晰的認(rèn)識;第二,就是能夠從容應(yīng)對更復(fù)雜的知識。

    了解這些對于一個初入門的動畫設(shè)計者是非常有意義的,正是將這些功能邏輯的整理出來,有利于用戶建立正確的、邏輯的知識體系,而不是再在黑夜里徘徊了。

    Flash動畫概述

    1、動畫是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術(shù).實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng).利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。

    2、動畫與動畫設(shè)計(即原畫)是不同的概念,原畫設(shè)計是動畫影片的基礎(chǔ)工作.原畫設(shè)計的每一鏡頭的角色、動作、表情,相當(dāng)於影片中的演員.所不同的是設(shè)計者不是將演員的形體動作直接拍攝到膠片上,而是通過設(shè)計者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。

    3、動畫片中的動畫一般也稱為"中間畫".這是指兩張原畫的中間過程而言的.動畫片動作的流暢、生動,關(guān)鍵要靠"中間畫"的完善.一般先由原畫設(shè)計者繪制出原畫,然后動畫設(shè)計者根據(jù)原畫規(guī)定的動作要求以及幀數(shù)繪制中間畫.原畫設(shè)計者與動畫設(shè)計者必須有良好的配合才能順利完成動畫片的制作。

    A.把劇本改寫成分鏡劇本。這時主要是考慮鏡頭的表現(xiàn)方式了,而不是劇情。結(jié)合你的個人水準(zhǔn)和對作品的期望靈活撐握,不要超出自己的能力之外。分鏡劇本是為動畫服務(wù)的,每寫一個分鏡,你都要確定你能否用自己的力量去完成它。

    B.建FLA文檔,完成初步參數(shù)設(shè)定。

    a.設(shè)定好幀率,對動作要求不高的作品,建議每秒12幀,低的幀率在一定程序上可以減少工作量。如果對動作流暢性要求高一些?,F(xiàn)在主流的是每秒24幀。

    b,設(shè)置影片的寬高。這個根據(jù)個人喜好,制作要求靈活設(shè)定,沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。如果想適用更多的媒體平臺,建議寬720,高576。

    c,在最頂層沿舞臺邊沿加深色外框塊。這一步不是必須的。主要是在布局畫面時做一個舞臺邊界參考,有利于監(jiān)視動畫布局,實際輸出后的效果。并保證SWF文件在任何播放條件下,都不會讓觀眾看到舞臺以外的畫面。

    d.導(dǎo)入音樂。把音樂導(dǎo)入到時間軸上,并拉長時間軸,以適應(yīng)音樂的長度。在發(fā)布設(shè)置里,把音樂的輸出品質(zhì)適當(dāng)調(diào)高。必竟別人主要是為了聽歌,好一點的音質(zhì),對你的作品表現(xiàn)還是有幫助的。而增加的那點文件體積,在現(xiàn)在的帶寬條件下,微不足道。

    e.在聲音下一層,加歌詞字幕。表現(xiàn)方式靈活多樣,這里不多說。提倡把字幕做在一個圖形元件中。方便修改樣式,移動位置。

    分鏡

    相信走到這一步,你對你的作品更有信心了,成功在望。強烈建議把分鏡劇本整理出來,寫在文檔里。

    分鏡全部畫完后,播放反復(fù)觀看。這時已經(jīng)有一個大體成型的東西了在視覺和聽力的幫肋下,你很有可能被激發(fā)出更多的靈感,進一步完善表現(xiàn)方式,修改分鏡細(xì)節(jié)。

    在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術(shù)語有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠(yuǎn)景、全遠(yuǎn)景、縱深景等。

    背景風(fēng)格確定。這主要取決于你的繪畫風(fēng)格與作品風(fēng)格確定。用你最擅長的,不要看到別人的好,就臨時改變?nèi)ジ淖?。目前大部份主流的作品主要用兩種方式繪制背景,一種是矢量背景,就是在FLASH軟件中用線條加添色或者純色塊繪制,這種方法主要好處是修改方便,表現(xiàn)力有所局限。好與壞還是取決于個人水平,很多矢量背景繪制作超好。另外一種就是位圖,需要使用第三方的繪圖軟件,在PS或其它圖形編輯軟件中繪制。它的好處很明顯,表現(xiàn)力相當(dāng)?shù)呢S富。

    另外,人物的設(shè)定,還要結(jié)合考慮你動畫的表現(xiàn)方式,是逐幀動畫還是組件動畫,或者是逐幀組件組合的。

    人物造型

    構(gòu)思得差不多了。就要開始動筆了。先畫出人物的正面造型。反復(fù)修改。直到你滿意為止,當(dāng)然,也要聽聽你身邊人的意見。

    一定要結(jié)合自己實際的水平,人物力求線條簡單流暢,不要作太多細(xì)節(jié)的修飾,畢竟這是做動畫,不是畫插畫。過于復(fù)雜的人物造型看上去當(dāng)然很精致很美,但工作量太大可求次為之。

    構(gòu)思劇本

    這個階段很重要。不要急于去做動畫,一定要構(gòu)思一個自己足夠滿意的劇情。結(jié)合歌曲的意境和你所擅長的表現(xiàn)方式綜合考慮??梢园涯愕膫€人經(jīng)歷和對人生的感悟也考慮進去。這樣你才會感同身受,寫出飽含情感的東西,不至于過于空洞、牽強。一個成功的音樂動畫,它傳達(dá)的精神是最重要的,要讓你的觀眾有共鳴,畫功,表現(xiàn)手法其次。

    最后,劇情熟于腦中,如果你比較勤快,盡量把它寫下來。結(jié)合自己當(dāng)前的制作水準(zhǔn),反復(fù)推敲。忌諱好高騖遠(yuǎn),劇本要符合實際,量力而行。


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    深圳市寶安區(qū)寶田一路定軍山電影文化科技創(chuàng)意園B棟217室


    世界上有那么一群人,他們稱自己為藝客。
    所謂的藝客,不是活在烏托邦里的藝術(shù)家,更不是看破紅塵、歸隱山林的失意俠客。
    他們只是抱著一顆赤子之心,將胸中的滿腔熱血、迸發(fā)的灼熱情感澆鑄成最鋒利的寶劍,孜孜不倦地追逐夢想。
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    六年來,無數(shù)個日日夜夜,藝客人風(fēng)雨不改、始終如一,堅持以動畫設(shè)計、平面視覺、文案策劃為核心,努力為企業(yè)塑造新形象,創(chuàng)造品牌新價值。
    每一次工作都竭盡全力,每一份心思都細(xì)細(xì)雕琢。要么不做,要么就做到最好,這就是藝客。
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    深圳藝客映畫傳媒有限公司 張先生女士 經(jīng)理 認(rèn)證郵箱認(rèn)證認(rèn)證 認(rèn)證 18682434578
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