音頻電能通過電磁,壓電或靜電效應,使其紙盆或膜片振動并與周圍的空氣產(chǎn)生共振(共鳴)而發(fā)出聲音,揚聲器分為內(nèi)置揚聲器和外置揚聲器,而外置揚聲器即一般所指的音箱。內(nèi)置揚聲器是指MP4播放器具有內(nèi)置的喇叭,浙江箱體式揚聲器廠家,這樣用戶不僅可以通過耳機插孔還可以通過內(nèi)置揚聲器來收聽MP4播放器發(fā)出的聲音。
首先指出一個概念錯誤,多路音頻的疊加并不是在揚聲器這部分完成的,而是在聲卡(請原諒我還在使用這個過時的概念)的數(shù)字電路部分就已經(jīng)完成了。揚聲器只不過是在聲音輸出的模擬電流驅(qū)動下震動空氣而已,驅(qū)動揚聲器的模擬電流中已經(jīng)包含所有的音頻信息了,不需要揚聲器做任何加工了(音染不算)。然后你的大腦通過聽覺感受到這種空氣震動,再識別出已經(jīng)混合在一起的不同聲音。如果你在聽音樂的同時還能聽到你家人喊你吃飯,優(yōu)質(zhì)箱體式揚聲器廠家,就具備這個基本功能。
至于聲卡是怎么把不同的音軌混合在一起呢?假設現(xiàn)在有一個狗叫的wave音軌,一個貓叫的wave音軌,優(yōu)質(zhì)箱體式揚聲器廠家,要一起播放出來,就像有一只狗和一只貓同時在叫一樣。其實只要把狗叫和貓叫的波形疊加起來一起播放就行了,具體可以參考高中物理的相關(guān)知識。因為wave是已經(jīng)數(shù)字化的音頻記錄,忽略采樣率之類的細節(jié),可以簡單理解把兩個波形加起來就可以了,是純粹的數(shù)字運算。原先是聲卡的DSP干這個事情,自從Intel弄出AC97下了Creative的崗之后,這個活就交給CPU干了。
最后題主問到的多音軌的問題,比如我只有2.1的音箱怎么聽5.1的音軌,或者7.1的音箱聽立體聲怎么辦等,其實就是一個多對多映射的問題。原先玩過DVDrip的人應該都接觸過AC3Filter,貼一張它的混音器設置圖,學過工程數(shù)學了解矩陣的人應該一看就懂了。
沒學過也沒關(guān)系,最上面橫著的一排代表輸入,'L'是左聲道,'C'是中置(后略),最右邊豎的一列代表輸出,'L'還是左聲道,'C'還是中置(后略),中間的表格代表映射規(guī)則,'1'就表示乘以1,原樣輸出,'0'就表示乘以0,不輸出,可以取各種中間值,就不細解了。說白了就是多聲道的輸入,通過這個表設置映射到多聲道的輸出。這樣就完mei美解決了多聲道對多聲道的映射問題。當然這個純數(shù)學yun運算的體力活也是CPU干的。
1.房間尺寸——房間太大,較遠座位的聽眾很難聽到音源的自然聲。
2. 房間幾何結(jié)構(gòu)——現(xiàn)代禮堂的幾何結(jié)構(gòu)已經(jīng)無法勝任自然擴聲的重任了。流行的180度扇形房間,比未經(jīng)處理的人聲的覆蓋范圍,至少寬了60度。只要講者轉(zhuǎn)一下頭,有些觀眾就無法聽清講話的內(nèi)容。
3.環(huán)境噪聲——人、交通、暖氣和空調(diào)系統(tǒng)所產(chǎn)生的背景噪聲遮掩了聲源,讓部分或所有聽眾無法清晰聆聽。
4.建聲處理——自然擴聲所需的建聲處理可能非常昂貴,而且并不適用于所有音樂風格。
當社會活動需要讓大量人呆在大型空間時,擴聲就是必要的。
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