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    武漢青鳥國際CG教育光谷MAYA培訓(xùn)

  • 作者:武漢青鳥科技發(fā)展有限公司 2015-04-30 14:37 103
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    MAYA介紹
     1.概述MAYA的歷史,未來發(fā)展,特點(diǎn)和商業(yè)項(xiàng)目中的應(yīng)用。 2.熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。 3.學(xué)習(xí)時(shí)間控制器,了解基本動(dòng)畫原理。
     MAYA NURBS曲面建模技術(shù) MAYA NURBS曲面建模技術(shù)
     基礎(chǔ):NURBS原理、曲線基礎(chǔ)、建模方法、NURBS建模技巧等 2.編輯NURBS曲線:合并、斷開曲線、打開/閉合曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向等; 3.編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運(yùn)算、合并、斷開曲面、打開/閉合曲面
     MAYA polygons多邊形建模技術(shù) MAYA polygons多邊形建模技術(shù)
     1.多邊形元素顯示與編輯:多邊形點(diǎn)、線、面特性;
     2、掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成Polygon物體技術(shù)。
     >MAYA subdiv多邊形建模技術(shù) MAYA subdiv多邊形建模技術(shù)
     Surfaces 的特性和基礎(chǔ)操作; 、polygon和subdiv Surfaces的基本區(qū)別; Surfaces模式與其它模型的結(jié)構(gòu)比較; Surfaces模型的顯示方式、模型的uv、模型的編輯方式。
     簡單場景制作 簡單場景制作
     簡單場景制作:制作電腦桌及桌上物體,口紅,火箭的煙霧效果;初步接觸具體的建模操作,讓學(xué)生有個(gè)大體的認(rèn)識(shí),進(jìn)一步掌握建模的命令和要點(diǎn),熟悉建模操作,逐漸養(yǎng)成自己建模的操作習(xí)慣。
     復(fù)雜場景練習(xí) 復(fù)雜場景練習(xí)
     1.完成復(fù)雜場景的練習(xí),從而進(jìn)一步熟悉命令的使用方法。 2.完成場影空間的模型。 3.完成墻壁物品的模型。 4.最后完成整個(gè)復(fù)雜場影 的練習(xí)。 5.提高空間感的組織能力。 6.完成在空間中物體主次的空間處理。
     復(fù)雜的人物角色建模 復(fù)雜的人物角色建模
     制作更復(fù)雜的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸張。制作卡通角色(1000面~3000面) 知識(shí)點(diǎn): 初步涉及到結(jié)構(gòu)布線; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圓柱體映射等。
     制作高級(jí)別的工業(yè)模型 制作高級(jí)別的工業(yè)模型
     制作高級(jí)別的工業(yè)模型。重點(diǎn)在細(xì)節(jié)。制作一輛汽車 知識(shí)點(diǎn): 參考圖的分析;車輪的制作 命令:reverse surface direction反轉(zhuǎn)曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圓角工具 surface fillet曲面倒角 。
     Maya材質(zhì)技術(shù) Maya材質(zhì)技術(shù)
     1.材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)和材質(zhì)編輯器的使用方法;
     Group(陰影組)、基本材質(zhì)、紋理;
     3.玻璃材質(zhì)和金屬材質(zhì)制作;
     Maya燈光技術(shù) Maya燈光技術(shù)
     1.燈光基礎(chǔ)、基本燈光類型、燈光屬性設(shè)置、燈光的基本使用方法;
     2.三點(diǎn)照明燈光實(shí)例;
     3.綜合實(shí)例:照明和陰影訓(xùn)練。
     Maya渲染技術(shù) Maya渲染技術(shù)
     1.基本渲染技術(shù):渲染設(shè)置窗口、渲染器的指定、輸出范圍和分辨率、輸出文件類型、抗鋸齒設(shè)置、測試渲染、渲染視圖操作; 2.批渲染:批渲染操作、中斷批渲染; 3.攝影機(jī):三點(diǎn)攝影機(jī)、背景圖片加入、刪除、適配。
     Maya基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù) Maya基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)
     1.動(dòng)畫曲線編輯窗口的使用、修改動(dòng)畫曲線關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀的插入和刪除; 2.自由編輯動(dòng)畫曲線形狀、拷貝粘貼動(dòng)畫關(guān)鍵幀; 3.動(dòng)畫曲線的延伸 4.動(dòng)畫曲線形狀與運(yùn)動(dòng)的關(guān)系,設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀、路徑動(dòng)畫
     Maya基本粒子系統(tǒng) Maya基本粒子系統(tǒng)
     預(yù)設(shè)的特效Effect效果; 預(yù)設(shè)火焰的建立與調(diào)節(jié)軟件粒子與硬件粒子的概念和區(qū)別; 3.軟件和硬件粒子的渲染; 4.粒子系統(tǒng)基本類型、加場影響粒子運(yùn)動(dòng)。
     強(qiáng)化模型訓(xùn) 強(qiáng)化模型訓(xùn)練
     集中強(qiáng)化模型訓(xùn)練;在集中的時(shí)間里提高層次
     
    



    產(chǎn)品價(jià)格:面議
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    產(chǎn)品數(shù)量:不限產(chǎn)品規(guī)格:不限
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