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    動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)班

  • 作者:沈陽維力山大電腦培訓學校 2015-04-30 14:37 111
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    動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)班
     
     本專業(yè)主要課程設置有動漫產(chǎn)業(yè)概論、動畫編導基礎、動漫美術基礎一(人物線描)、動漫美術基礎二(動畫造型設計)、角色設定和場景設定、Flash動畫設計、非線性編輯、Photoshop、動畫運動規(guī)律、3DS MAX軟件、MAYA軟件、 After effect、 Premier、動畫短片專題創(chuàng)作等。
     
     二維動畫專業(yè)課程
     (1)動畫概論:動畫的起源、特點、概念,動畫藝術同電影、美術、文學、音樂等其他藝術的關系以及動畫的基本原理。
     (2)鏡頭的分配以及技巧:介紹flash劇本的構思,動漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應用鏡頭手法技巧。
     (3)flash繪制矢量圖形以及背景:flash矢量圖形繪制,使學生真的能將前面的動畫修型和運動規(guī)律用到實際工作中,能繪制出各種動態(tài)人物、動物造型以及場景寫生、花草樹木、山、石等。
     (4)flash動畫創(chuàng)建:利用動畫原理以及運動規(guī)律,結合效果音、背景音樂,通過對flash軟件的詳細介紹和實例的講解,學習人物、人物表情、動物、水、火、風、云、雨自然界的運動動畫。
     (5)后期處理:本課程通過對軟件Premiere的詳細介紹和實例的講解,使學生通過掌握鏡頭組接技巧、影視剪輯及合成特效的原理和技術,并能綜合的利用這些技術來制作能滿足企業(yè)要求的影片。
     
     三維專業(yè)課程
     (1)3ds Max建模技術、高級創(chuàng)建技法:學習基礎建模、修改器建模、復合對象建模、多邊形建模等,掌握簡單和復雜模型的創(chuàng)建,勝任室內(nèi)外效果圖、欄目包裝行業(yè)、游戲角色、游戲場景等對模型的的創(chuàng)建要求,UV展平技法、3D仿真人物和場景貼圖及模型制作。
     (2)3ds Max材質(zhì)技術:學習3ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法,標準材質(zhì)、混合材質(zhì)、多維/子對象材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)的使用方法及貼圖的使用。
     (3)3ds Max燈光技術:熟練掌握基本燈光參數(shù)的使用,燈光主光源,輔助光源的布置方法,燈光陣列的特點以及燈光陣列的布置方法。
     (4)3ds Max渲染技術:學習3ds Max渲染輸出的設置以及各種渲染器的渲染方法。包括vray渲染參數(shù)與高級材質(zhì)的設置。
     (5)3ds Max動畫技術、 PF粒子系統(tǒng):學習3ds Max正反向運動學的概念,熟練掌握曲線編輯器的調(diào)節(jié)方法、控制器的原理以及調(diào)節(jié)方法、約束的概念及使用方法等使用動畫技巧的設置。粒子系統(tǒng)基礎知識,動力學系統(tǒng)基礎知識等。
     (6)3ds Max角色動畫技術:Bones骨骼:兩足和四足骨骼的架設。蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮變形修改器。表情動畫:變形器修改器和變形器材質(zhì)。角色系統(tǒng):角色菜單、合并動畫、加載和保存動畫。輔助動畫控制:參數(shù)收集器、反應管理器和選擇并操縱工具。
     (7)3ds Max插件:學習3ds Max各種強大的插件, 主要為各種影視特效、游戲效果和建筑領域中的高級表現(xiàn)效果服務。
    



    產(chǎn)品價格:面議
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    產(chǎn)品數(shù)量:不限產(chǎn)品規(guī)格:不限
    信息編號:46101292公司編號:13726339
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