??很多年輕朋友想必對FLASH動畫并不陌生,愛看動漫的朋友應(yīng)該都知道,F(xiàn)lash動畫設(shè)計的三大基本功能包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。南京橡膠果實動畫帶你來了解更多關(guān)于FLASH補間動畫介紹。
??補間動畫是整個Flash動畫設(shè)計的核心,也是Flash動畫的最大優(yōu)點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。我們學(xué)習(xí)Flash動畫設(shè)計 空間FLASH動畫,最主要的就是學(xué)習(xí)“補間動畫”設(shè)計。在應(yīng)用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動畫時,有一些細(xì)微的差別,你應(yīng)該完整把握這些細(xì)微的差別。還有補間動畫的幀,啟動畫的主要作用,只有使用幀才能使動畫更完美。
功能拓展編輯
? ? ??Flash動畫的三大基本功能是一切Flash動畫應(yīng)用的基礎(chǔ)。Flash已經(jīng)是一個非常強大的平臺。
? ? ??在Flash 4時他加入了MP3聲音的支持,F(xiàn)lash3及以前的版本對音頻支持是很匱乏的,從那個時候起你可以設(shè)計多媒體的Flash動畫了。
? ? ? 在Flash 6時他加入了視頻的支持,這時,你可以嵌入視頻,甚至 空間FLASH動畫公司,你還可以捕做到來自麥克風(fēng)和攝像頭的實時音頻和視頻。
? ? ??雖然Flash 4以前的版本中也有簡潔的腳本代碼,但應(yīng)該不算有嚴(yán)格意義上的Actionscript,充其量只能算是Action,因為他僅有簡單的幾條語句,連加減乘除運算符都沒有。
? ? ?增強的圖形處理功能
? ? ?Flash對位圖的處理功能還比較弱,因為它最初是從矢量處理起始的 空間FLASH動畫制作,加之矢量圖形是Flash
GUI設(shè)計之基石,所以估計還會沿著矢量處理的道路繼續(xù)前進(jìn)。
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? ? ??了解這些對于一個初入門的動畫設(shè)計者是非常有意義的,正是將這些功能邏輯的整理出來,有利于用戶建立正確的、邏輯的知識體系,而不是再在黑夜里徘徊了。
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