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    9D VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備出租 山東濟南 青島 菏澤9D設(shè)備租賃

  • 作者:深圳市精敏數(shù)字機器有限公司 2016-10-20 16:04 7530
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    虛擬現(xiàn)實設(shè)備一直是科技界關(guān)注的熱點,越來越多巨頭開始涉足這個行業(yè)。Oculus、索尼Project Morpheus、Virglass 等眾多品牌的涌出,給業(yè)界注入了一劑強心針。盡管如此,也有觀點比較悲觀,認(rèn)為虛擬現(xiàn)實設(shè)備目前的市場生態(tài)脆弱,產(chǎn)品距離民用市場還有距離,虛擬現(xiàn)實的陽光還照不進(jìn)現(xiàn)實。
    
    然而,在筆者看來,任何一項事物的興起,都必然經(jīng)歷市場培育的蟄伏期,一旦市場機遇來到,如周鴻祎所說,“趨勢一旦爆發(fā),就不會是一種線性的發(fā)展。它會積蓄力量于無形,最后突然爆發(fā)出雪崩效應(yīng)”,就如80年代的PC 一樣。筆者的觀點是,虛擬現(xiàn)實作為一大趨勢,無人能改變。而如今,虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備市場門戶初開。
    
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)高速發(fā)展
    
    早在上世紀(jì)90年代,任天堂就推出了虛擬現(xiàn)實游戲設(shè)備VirtualBoy,但由于各方面技術(shù)還達(dá)不到要求,任天堂VirtualBoy遭遇慘敗。如今,20年時間過去,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)取得長足的發(fā)展。
    
    通過雙眼視差,使用者會有很強的立體感;
    
    運用運動追蹤技術(shù),可以實時感知使用者頭部的位置,并對應(yīng)調(diào)整顯示畫面的視角;
    
    圖像分辨率,Oculus、3glass、三星Gear VR都已達(dá)到1080P的標(biāo)準(zhǔn),超高清的畫質(zhì)帶給用戶極致的體驗。
    
    ……
    
    雖然,“屏幕刷新率”“眩暈”等問題還未得到實際的解決,但不同產(chǎn)品的開發(fā)者版本,基本上已能初步滿足用戶的使用需求。至于消費級虛擬現(xiàn)實頭盔何時能完全達(dá)到普通用戶的需求,筆者持樂觀態(tài)度,預(yù)計到2015年,虛擬現(xiàn)實頭盔會有更好的體驗。而就筆者所了解,在“屏幕刷新率”“眩暈”等關(guān)乎用戶體驗的核心技術(shù)問題上,3glass已經(jīng)有所突破。
    
    內(nèi)容生態(tài)鏈條正在建立
    
    虛擬現(xiàn)實頭盔的效果,必須與視頻、游戲等內(nèi)容相結(jié)合才能發(fā)揮出來。所以,內(nèi)容生態(tài)鏈?zhǔn)欠裢晟剖钱a(chǎn)品市場化的一個重要考察指標(biāo)。相比于虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)誕生之初,VR技術(shù)從國防領(lǐng)域,慢慢發(fā)展至如今的商用領(lǐng)域,雖然完整的內(nèi)容生態(tài)鏈條尚未建立,但不可否認(rèn)的是,可供應(yīng)用的內(nèi)容愈加多元、豐富。
    
    首先,可供應(yīng)用的3D游戲、3D電影資源豐富。與跨平臺內(nèi)容服務(wù)提供商的合作,有助于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈的成型。因此,扶植開發(fā)者,引導(dǎo)更多優(yōu)秀內(nèi)容進(jìn)入虛擬現(xiàn)實行業(yè),勢在必行。而據(jù)筆者了解,Oculus、Virglass都有相應(yīng)的動作。
    
    其次,諸如索尼Project Morpheus、暴風(fēng)魔鏡等虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,其本身就是強勢的內(nèi)容提供方。拿索尼Project Morpheus來說,它能夠與索尼最新一代游戲機PS4游戲主機和周邊設(shè)備如PS Camera、DualShock 4手柄以及PS Move設(shè)備建立無縫鏈接??梢哉f,索尼PS平臺已經(jīng)具備了開發(fā)和銷售架構(gòu),他們的第一方開發(fā)者可以依此開發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲。
    
    另外,在看到了虛擬現(xiàn)實應(yīng)用發(fā)展趨勢后,許多獨立應(yīng)用開發(fā)商伺機而動。據(jù)筆者了解,支持3D高清影片播放的手機APP“3D播播”、虛擬現(xiàn)實游戲“VR助手”等產(chǎn)品正在開發(fā)中。
    
    低價培育市場的策略已初步奏效
    
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域發(fā)展已有數(shù)十年的時間,在國防、高科技企業(yè)已有不少的應(yīng)用。但是這類專業(yè)設(shè)備往往售價昂貴,但相比之下,目前的幾款虛擬現(xiàn)實頭盔就顯得非?!坝H民”,為民用市場的普及打下了好的基礎(chǔ)。
    
    Oculus DK2的售價在350美金(約合人民幣2100)左右,消費者版本估計也不會太高。預(yù)計主打游戲的Virglass定價也在數(shù)千元。暴風(fēng)魔鏡開啟99元低價預(yù)售。谷歌Cardboard更是以不到20美元的價格,成為普及虛擬現(xiàn)實沉浸體驗的有效、廉價的推手。筆者認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實頭盔紛紛采取低價策略的原因在于培育市場,推動VR生態(tài)發(fā)展。
    
    再來看銷量。據(jù)了解,在過去的兩年時間里,Oculus開發(fā)者版本已售出13萬部;Virglass的產(chǎn)品還未上市,就有被山寨的傳聞流出;暴風(fēng)魔鏡9月9日開放預(yù)售,19分鐘內(nèi)售罄1000部……相對于龐大的市場體量來說,這一切都不算什么,但是從某種程度上來說,低價培育市場的策略已初步奏效。
    
    資本助力推動虛擬現(xiàn)實設(shè)備發(fā)展
    
    自Facebook以20億美金收購Oculus后,Virglass、三星Gear VR、Cardboard等等大批虛擬現(xiàn)實頭盔紛紛冒出。同時,大批VC聞風(fēng)而動,虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域已成為熱錢匯聚地,成為資本市場關(guān)注的焦點。
    
    一位VR圈的朋友告訴筆者,他正密切關(guān)注國內(nèi)的幾家虛擬設(shè)備品牌,重點關(guān)注娛樂方向。而之所以看好虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,就在于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的革命性和顛覆性。他甚至大膽預(yù)見,在不久的未來,現(xiàn)在的電影行業(yè)、游戲行業(yè)將被顛覆,而其中潛在商業(yè)價值將難以估量。
    
    正如Google顛覆了廣告,Youtube顛覆了電視,蘋果顛覆了手機,筆者認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備,也將再一次為世界帶來震撼。筆者相信,隨著VR技術(shù)的發(fā)展,內(nèi)容應(yīng)用或者場景的增多,價格的進(jìn)一步降低,用戶體驗的進(jìn)一步增強,虛擬現(xiàn)實頭盔的市場普及度、用戶認(rèn)可度將得到進(jìn)一步的提升。在未來,也將像PC、智能手機一樣,成為每個人生活中不可或缺的存在。筆者與大家一起拭目以待。



    產(chǎn)品價格:1.00 元/臺 起
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