有了前期充沛的預(yù)備之后,就能夠起頭進入到杭州MG動畫建造的樞紐。首要的步伐因而前期操持好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為根本,經(jīng)由過程合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(遵循現(xiàn)內(nèi)幕形選擇軟件)把這些元素組成操持成一個MG動畫。以下是一些扼要的軌范:
a.導(dǎo)入素材: 素材是MG動畫建造的根本,素材的來歷主若是前期以分鏡頭腳本為底本所舉辦的素材繪制,包括差異的icon、人物、場景等。把這些繪制好的矢量素材導(dǎo)入After Effects,以便進步履畫建造。在此處必要細致的是在MG動畫建造的歷程當中,因而分圖層的模式進步履畫建造,以是在繪制并導(dǎo)入素材的時辰應(yīng)細致分層導(dǎo)入。
如在Illustrator繪制一個矢量人物,必要分層繪制頭部、四肢、身材等部位,著末同樣因而分層的模式導(dǎo)入After Effects,以便分層建造動畫。 別的為了讓整個MG動畫到達一個精采的視覺了局,紋理、線條等元素也是必不成少的。這些元素的組合搭配讓整個MG動畫更具特色。部分素材的來歷推薦網(wǎng)站Nounproject & Iconfinder。
b.MG動畫建造: MG動畫建造包括圖形動畫、人物動畫以及文字動畫,遵循前期分鏡頭腳本的操持在After Effects中實現(xiàn)。其中必要細致的是動畫建造的時刻點必要和案牘的時刻點想合乎,這就要求前期腳本操持對這個時刻舉辦一個相瞄切確的估算。 圖形動畫:MG動畫的一個特點就是機動,經(jīng)由過程點、線、圈等不同根基圖形的組合調(diào)換到達一個具有不雅觀觀不雅觀鑒賞性的了局。首要步伐是經(jīng)由過程After Effects中的要害幀動畫以及干系插件的組合實現(xiàn)。
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