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時(shí)間的掌握怎樣才算把時(shí)間掌握好 時(shí)間掌握在動(dòng)畫創(chuàng)作中是一個(gè)非常關(guān)鍵但也很難把握的內(nèi)容,在很多人眼里是個(gè)只可意會(huì)不可言傳的東東。因?yàn)闀r(shí)間對(duì)建筑動(dòng)畫師而言是可塑的,即可壓縮也可擴(kuò)張,較度的自由也就意味著難以把握。
那么怎樣才算把時(shí)間掌握好了呢?
時(shí)間掌握是動(dòng)畫工作中的重要組成部分,它賦予動(dòng)作以“意義”或者“內(nèi)容”。動(dòng)作不難完成,只要為同一物象畫出兩個(gè)不同的位置并在兩者之間插入若干中間畫即可生成。但這還不算是動(dòng)畫。在自然界,物體并不是僅僅在動(dòng)。牛頓運(yùn)動(dòng)定律說(shuō)過(guò),物體自身不會(huì)移動(dòng),除非有一個(gè)力加在物體上。所以在動(dòng)畫工作中,動(dòng)作本身的重要性只是*二位的,較重要的是要表達(dá)出促使物體運(yùn)動(dòng)的內(nèi)因。對(duì)于無(wú)生命的物體而言,這些原因可能是自然界的力,而對(duì)于有生命的物體來(lái)說(shuō),包括外部力量和自身肌肉運(yùn)動(dòng)等內(nèi)容,不過(guò),較重要的是要通過(guò)活動(dòng)著的角色體現(xiàn)出內(nèi)在的意志、情緒、本能等等,當(dāng)然還包括環(huán)境(這個(gè)環(huán)境不只是自然的還有精神的)。
在為一個(gè)角色制作從a到b的動(dòng)畫時(shí),太原哪里制作三維動(dòng)畫,對(duì)這些因素都必須予以考慮。首先,地心引力將角色拉向地面。*二,它自身的構(gòu)造(骨骼連接、肌肉走向和分布)使之適于對(duì)抗地心引力。*三,產(chǎn)生這動(dòng)作的心理上的原因或動(dòng)機(jī)。例如:他在躲避打擊、歡迎客人或者遇險(xiǎn)求生等等。
在動(dòng)畫創(chuàng)作中,太原三維動(dòng)畫,建筑動(dòng)畫師需要費(fèi)很多心思使他所畫的平面的(或者三維的)、無(wú)重量的形象,象堅(jiān)實(shí)而有質(zhì)感的人物一樣活動(dòng)起來(lái)并且以令人信服的方式活動(dòng)。在這兩個(gè)方面,時(shí)間掌握都是較重要的。
所以,太原三維動(dòng)畫制作,在動(dòng)畫創(chuàng)作之前,你就要規(guī)劃好全部故事或其中某一特殊段落場(chǎng)景的總的設(shè)計(jì)和節(jié)奏。
這包括幾分鐘時(shí)間或僅僅幾秒鐘時(shí)間的連續(xù)鏡頭,你必須將這些鏡頭組織成場(chǎng)景。
每個(gè)鏡頭有多長(zhǎng)?鏡頭中動(dòng)作長(zhǎng)度是多少?動(dòng)作的節(jié)奏應(yīng)當(dāng)怎樣才能吸引觀眾或者表達(dá)出劇情?這都是一個(gè)動(dòng)畫創(chuàng)作人員需要解決的問(wèn)題。
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發(fā)展史
其發(fā)展到目前為止可以分為3個(gè)階段。
1995年至2000年是初級(jí)階段,此階段是三維動(dòng)畫的起步以及初步發(fā)展時(shí)期(1995年皮克斯的《玩具總動(dòng)員》標(biāo)志著動(dòng)畫進(jìn)入三維時(shí)代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動(dòng)畫影片市場(chǎng)上的主要玩家。
2001年至2003年為*二階段,此階段是三維動(dòng)畫的迅猛發(fā)展時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫從“一個(gè)人的游戲”變成了皮克斯和夢(mèng)工廠的“兩個(gè)人的撕咬”:你(夢(mèng)工場(chǎng))有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動(dòng)員,太原三維動(dòng)畫報(bào)價(jià),我(夢(mèng)工場(chǎng))就發(fā)動(dòng)鯊魚。
從2004年開始,三維動(dòng)畫影片步入其發(fā)展的*三階段——全盛時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫演變成了“多個(gè)人的游戲”:華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的《較地快車》;曾經(jīng)成功推出《冰河世紀(jì)》的??怂乖俅螖y手在三維動(dòng)畫領(lǐng)域與皮克斯、夢(mèng)工場(chǎng)的PDI齊名的藍(lán)天工作室,為人們帶來(lái)《冰河世紀(jì)2》。至于夢(mèng)工場(chǎng),則制作了《怪物史瑞克3》,并且將《怪物史瑞克4》的制作也納入了日程之中。
亞洲三維動(dòng)畫聯(lián)盟機(jī)構(gòu)——花鴉影動(dòng)中國(guó)城,是這個(gè)行業(yè)的**技術(shù)*機(jī)構(gòu)。幫助發(fā)展中國(guó)家三維產(chǎn)業(yè)成立的聯(lián)盟機(jī)構(gòu)。
太原市紅五星影視策劃制作有限公司,從成立至今,正是以這樣飽滿的熱情,從美侖美奐的電視廣告到栩栩如生的三維動(dòng)畫從氣宇軒昂的政企宣傳片到虛擬互動(dòng)的多媒體演示片紅五星時(shí)刻為創(chuàng)造而奮進(jìn)!為提升政企品牌形象而奮進(jìn)!為實(shí)現(xiàn)并追趕客戶的認(rèn)可而奮進(jìn)!在創(chuàng)意積極迸發(fā)的思維空間里,在孜孜不倦的技術(shù)探索中,在每一個(gè)錦泉人內(nèi)心深處,處處閃爍著執(zhí)著的紅五星精神!